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| Auteur: | Sanfrancisco [ Sam 25 Juin 2011 02:11 ] |
| Sujet du message: | Beth'tilac |
Beth'tilac Voici un petit resume de ce que j'ai vu en regardant des vidéos (PTR). Ce boss se trouve a l'ouest des Firelands Le combat se deroule sur 2 niveaux. Le boss est en haut sur sa toile d'araignée. Les adds sont en bas, au sol. Il faut que le raid se separe en 2 groupes, 1 par niveau. En bas il faut 1 tank, 1 heal et les distants. En haut il faut 1 tank, 1 heal et les cacs. Au début tout le monde est au sol. Des que le boss est engage il monte sur sa toile et crache sur le raid: dégâts a éviter. Puis des mobs apparaissent, pendant le long de fils. Certains toucheront le sol et leur mob devra être tue par les cacs. D'autres pendront en l'air, a tuer par les distants. Une fois les fils debarasses de leur mobs, le groupe 2 peut monter au niveau du boss en cliquant sur les fils (1 par personne, comme les lianes aux mortemines). Tant que personne n'est monte en haut, le boss continue a cracher sur le raid. Il faudra sans doute d'abord faire monter le tank puis le heal, puis les DPS. Le combat en haut requiert de sortir des zones de feu crees par des météores qui tombent lentement du ciel. Le boss va régulièrement faire une AOE. Je pense que si l'on reste dans le feu on prend probablement un stack, qui est fatal quand il AOE. Un peu comme quand on est mouille sur le conseil, sauf qu'ici il faut éviter la flaque plutôt que d'aller se faire sécher. En bas, il va y avoir 2 sortes d'adds: - Un gros, qui apparaitra régulièrement, probablement toutes les 30s ou 1 minute. - Un pack de petits adds, dont la fréquence d'apparition ne m'est pas connue. Il faut tuer le gros add, car le tank devra en tanker un autre. Il faut aussi tuer les petits (AOE comme les adds sur Magmageule) avant qu'il ne touchent un gros. Le tank doit donc déplacer le gros. Si les petits touchent le gros, le gros les mange et gagne 1 buff par add, et le tank se prendra de plus en plus cher. La priorité pour les DPS distants semble être les petits adds, puis le gros add avant qu'un second apparaisse. Au bout d'un moment, une fois son niveau d'énergie a fond, le boss va faire une autre AOE ("dévastation"). Le groupe des cacs devra l'eviter en redescendant très vite, en allant au centre de la toile d'araignée ce qui leur permettra un atterrissage en douceur, apparemment sans subir de dégâts. Si il reste des adds en bas, il faudra les finir. Le combat des-lors retourne au début avec le boss crachant sur le raid et des adds descendant des fils. Si le groupe du bas meurt, il est probable que les adds, petits et/ou gros remontent, et cette fois-ci buffent le boss, ce qui fait wipe le raid. Ainsi de suite jusqu'à ce qu'a la P2 ou le boss redescend. Il semble que le boss fait 3 dévastations avant de descendre. Donc il faut l'avoir descendu le plus bas possible avant la P2, comme Nef avant la P3. Le tank va avoir un debuff ("baiser de la veuve"/"widow's kiss"). Il faudra donc que les 2 tanks s'échangent le boss comme sur Halfus/Arga. Le boss va également avoir un buff sur elle qui va se stacker avec le temps, augmentant ses dégâts de 5% a chaque stack. Le boss sera assiste par des adds qui pendront des fils, mais ne tapant pas forts, il peuvent être ignores. Rester en groupe pour que les heals puissent soigner les crachats? Utiliser l'héroïsme en P2! |
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| Auteur: | Sanfrancisco [ Dim 26 Juin 2011 20:51 ] |
| Sujet du message: | Re: Beth'tilac |
Je viens de trouver cette video bien plus complete (en anglais) qui apporte des complements/corrections par rapport a mes notes basees sur d'autres videos. http://www.youtube.com/watch?v=L8OQFgKTn_Q |
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| Auteur: | Nazofuman [ Lun 18 Juil 2011 13:53 ] |
| Sujet du message: | Re: Beth'tilac |
Quelques trucs/infos/astuces sur Beth'tlac que j'ai trouvées utiles, dans les commentaires de Wowhead (désolé, en anglais). C'est long mais j'ai posté seulement le très utile : Wowhead a écrit: For raids with little to no 372s from the previous raid tier, you may want to leave all DPS at the bottom in Phase 1 and send only a tank and healer to the top. Even if your healers and tanks are competent as you say, the key to this fight is really strong DPS, at least in a 10-man. We went in last night for the first time on Beth'tilac and were unable to keep the adds controlled after her second Smoldering Devastation in phase 1 due to not enough DPS. As a result, we changed our strategy and tried keeping all of the DPS down below (not sending someone up in phase 1 to join the tank and healer) so we could at least get to phase 2 and work on it. We were able to comfortably control the adds in phase 1 with that extra person helping, but when we started phase 2, she was at 100% and we wiped due to her Frenzy reaching 25 stacks or so. Wowhead a écrit: If the other guides and videos aren't helping you, here are some things you might try, from an "average" 10 man guild that got our first kill last night. One person is enough to kill all of the spinners, but we found it was better to have more people killing them to get them dead faster and ease healer mana. People with long ramp-up times and who struggle with target switching can stay on the drones, but the rest of your ranged should kill spinners if there are any spinners up. This includes the spinners that have not been taunted down, in case that wasn't obvious. Spinners, when they are down, continue casting their random fireballs, and also melee their top threat target. It's not a ton of melee damage (1.5k hit on plate to 5k crit on cloth, every 1.5 seconds or so) but due to the number of targets, it may be difficult for your ground tank to pick them all up. Try not to pull down more than you need. We had our hunter and holy paladin pull down the first two, and the hunter pulled the third as well 8 seconds later. Prioritize the ones that are running free over those that are being tanked, if applicable. Taking the dones to a specific, pre-determined location was not helpful for us. Instead, we used a "donut" where the ranged dps and healers are in the donut hole in the center of the room (you can mark this location with a raid marker), receiving AOE heals, and the drone is tanked on the donut, opposite the current batch of spiderlings. Just be sure never to face the drone towards the raid. Mmm, donut. Beth'tilac's consume ability restores 10% of her health and has a 100 yard range. This means if there are ANY spiderlings alive when she comes down, she will fully heal and the rest of the encounter will be needlessly difficult. The tricky part is this: assuming you don't allow any drones to drain her energy, there will be a wave of spiderlings about the same time that Beth'tilac begins her third smoldering devastation. At that time it's imperative that all DPS with any AOE capability whatsoever kill all spiderlings. None of the videos or guides I read seem to mention this (though I'm sure there are some that do), but it was extremely important for us. In phase 2, our healers could keep us up until about 30 stacks of Frenzy. If you're going over that, either Beth is healing or you don't have enough DPS. If you're dying long before that, your healers aren't able to keep up (note that this doesn't necessarily mean the healers are failing). It's not absolutely necessary to alternate tanks in the traditional sense. Since Widow's Kiss's duration is shorter than its cooldown, for us it worked better to have one "main" tank and one "soak" tank just for Widow's Kiss. If one of your tanks is a druid, consider having him or her soak the debuff and just DPS in cat form while he/she has the Widow's Kiss. We found it was helpful to save heroism/bloodlust for about 40% so that it fully benefits healers as well as dps, since that's the most challenging part of the fight to heal, and it also happens to be approaching your dps' execute phase. Wowhead a écrit: My guilds first kill on this happened with Beth'tilac starting the burn phase at 100% health... Somewhat to our surprise, we just healed a lot, burned her down, and all was fine. 1 person dead if I remember. This on 25man, Normal. Wowhead a écrit: After a few wipes--We downed her tonight! As a hunter, I was easily able to handle all the spawning Cinderweb Spiderlings with the Concussive Barrage, Rapid Killing, Rapid Recuperation, and Bombardment talents. The first slows the spiderlings while the last three provide enough focus regeneration to allow for Multi-Shot spamming (without a need for Steady Shot).
Having one character focus on the spiderling adds allowed for the other two ground DPS to focus on the Cinderweb Drone and Cinderweb Spinners making the ground team's job easily manageable. Another tip I have for hunters--if you pop Deterrence when you first engage the boss (while waiting for the first Cinderweb Spinners to come) you can prevent damage done by Ember Flare to help conserve healer mana. Also note, though it is considerably easy for one DPS to focus down the Spiderlings in phase 1, I do suggest the raid help AoE down any remaining Cinderweb Spiderlings before phase 2 to ensure no Cinderweb Spiderlings are Consumed by Beth'tilac when she lands. |
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| Auteur: | haldrin [ Lun 18 Juil 2011 16:04 ] |
| Sujet du message: | Re: Beth'tilac |
Intéressant le commentaire de la part du chasseur, hier j'ai eu un peu de mal au début, le spam tir multiple est en effet très couteux en focalisation et mon perso n'est pas totalement orienté en ce sens mais avec un peu de pratique ça progresse (je gérais bcp mieux les petits adds sur les derniers trys). |
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| Auteur: | haldrin [ Jeu 21 Juil 2011 13:20 ] |
| Sujet du message: | Re: Beth'tilac |
pour compléter le post de sf : il suffit de taunt les araignées pour qu'elles descendent de leur fil, utile si l'on veut vite faire monter des gens au niveau du boss. le reste on verra vendredi, et en attendant relisez bien la strat |
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| Auteur: | Dragoun [ Lun 25 Juil 2011 13:09 ] |
| Sujet du message: | Re: Beth'tilac |
j ai bien regarder en haut en plus du tank et d un heal il faut 2 dps comme ca la phase en haut dure moins longtemps apparement |
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| Auteur: | haldrin [ Lun 25 Juil 2011 13:42 ] |
| Sujet du message: | Re: Beth'tilac |
Dragoun a écrit: j ai bien regarder en haut en plus du tank et d un heal il faut 2 dps comme ca la phase en haut dure moins longtemps apparement sauf que nous ne sommes que 5 dps et qu'il y a du boulot en bas aussi dans l'idéal je verrai bien 1 dps sur les petites araignées, 1 dps sur les tisseuses, 2 dps sur le drone et 1 dps en haut. le pb c'est que lors de nos premiers essais le raid prenait très cher à cause des tisseuses ce qui rendait le travail des heals difficiles ... peut etre que descendre simplement une partie des tisseuses suffirait à soulager les heals ? ce qui libérerait un dps. |
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| Auteur: | Nazofuman [ Lun 25 Juil 2011 13:47 ] |
| Sujet du message: | Re: Beth'tilac |
J'ai pensé la même chose ce matin Hal ! En effet, si on descent les tisseuses, continuent-elles à canarder ou tapent-elles juste au càc ? A vérifier. |
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| Auteur: | GLoOoW [ Mar 26 Juil 2011 01:46 ] |
| Sujet du message: | Re: Beth'tilac |
je confirme quelle vienne au cac car en debut de pull avant d aller sur les drones des fois j'en recup une sur moi et apparement tant que quelqu un la tape ou a l aggro sur elle elle focus cette personne au cac et donc ne shoot plus les espece de boule |
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